Coding nelle classi seconde della secondaria di I grado

I docenti Stefano Anselmi e Roberta Landi stanno portando avanti nelle classi seconde un percorso di approccio al coding utlizzando Scratch.  Scratch è un ambiente di programmazione gratuito, con un linguaggio di programmazione di tipo grafico. Tale linguaggio è progettato per l’insegnamento della programmazione ed è adatto a studenti, insegnanti e genitori. Viene usato per per progetti pedagogici e di intrattenimento, che spaziano dalla matematica alla scienza, consentendo la realizzazione di simulazioni, visualizzazione di esperimenti, animazioni, musica, arte interattiva e semplici giochi. In particolare i docenti hanno chiesto agli alunni di sviluppare dei giochi che aiutassero a comprendere meglio i meccanismi della raccolta differenziata, tema assolutamente di primaria importanza. Il risultato del lavoro di docenti e alunni è visibile cliccando sui link che troverete qui sotto:

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